“内容出口领军者”K-game再次飞跃……政府也携手推动产业发展

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“内容出口领军者”K-game再次飞跃……政府也携手推动产业发展
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韩国游戏产业协会成立20周年纪念活动在首尔龙山区首尔龙城举行(左起)Smilegate首席执行官成俊浩、Neowiz首席执行官裴泰根、Kakao Games首席执行官。韩相宇、游戏管理委员会委员长金奎哲、韩国游戏产业协会第二代会长金永万、韩国游戏产业协会会长姜信哲、文化体育部第一副部长。韩国创意内容振兴院院长曹贤来、Nexon韩国代表理事金正旭、Pearl Abyss代表代表许真英、NHN代表代表郑宇振合影留念。
韩国游戏产业协会成立20周年纪念活动在首尔龙山区首尔龙城举行(左起)Smilegate首席执行官成俊浩、Neowiz首席执行官裴泰根、Kakao Games首席执行官。韩相宇、游戏管理委员会委员长金奎哲、韩国游戏产业协会第二代会长金永万、韩国游戏产业协会会长姜信哲、文化体育部第一副部长。韩国创意内容振兴院院长曹贤来、Nexon韩国代表理事金正旭、Pearl Abyss代表代表许真英、NHN代表代表郑宇振合影留念。

被视为内容领域出口主导力量的游戏产业,更加坚定了进军全球市场的决心。我们的目标是,即使在快速变化的外部环境和恶化的经济环境中,也能通过更好的作品为用户提供娱乐,为未来的增长奠定基础。

在该协会成立20周年之际,韩国游戏产业协会会长姜新哲表示,“尽管面临许多困难,但我们为确保游戏被视为文化产业而付出了努力”。

该协会成立于2004年,是为了应对游戏行业环境的变化,会员包括Nexon、NCSoft、Netmarble、Smilegate、Krafton、Kakao Games等国内主要游戏公司。目前,共有73家公司组成,其中包括Riot Games韩国、腾讯韩国、暴雪娱乐等国外公司。

协会成立时,韩国游戏产业的规模约为 4 万亿韩元,到 2022 年,其规模已增长五倍多,达到 22 万亿韩元。主要平台也扩展到各个领域,从PC游戏、网络游戏到手机游戏和主机游戏。尤其是,被认为是K游戏荒地的主机领域,正涌现出令全球瞩目的热门作品,包括去年Neowiz的《P的谎言》、Nexon的《潜水员戴夫》以及今年的《Shift Up》。 《星辰之刃》。

与此相适应,协会还提出了新的愿景,即确立游戏产业的经济文化地位,与全球合作社和组织合作,为海外扩张奠定基础。此外,我们计划通过完善与游戏行业相关的法律和制度、响应法规、促进游戏行业发展以及提高游戏意识来加强我们作为游戏行业合作伙伴的作用。

政府还以即将公布的五年游戏产业振兴综合规划为核心,承诺为产业发展提供更加积极的支持和基础。为优化产业结构,预计将出台多项措施支持主机游戏生产并进军全球市场。

文化体育观光第一副部长全丙格表示:“韩国游戏产业是韩国的核心内容产业,总销售额达22万亿韩元,出口额达132亿韩元。”并补充说:“我们将积极反映业界提出宝贵意见,使游戏产业能够进一步发展。”他说。

与此同时,26日下午在首尔龙山区首尔龙城举行的韩国游戏产业协会成立20周年庆典上,协会会长姜新哲、Nexon韩国首席执行官金正旭、Kakao Games首席执行官韩Sang-woo、Neowiz首席执行官裴泰根、NHN首席执行官郑宇镇、Smilegate首席执行官成俊浩、Pearl Abyss首席执行官许真英等出席了此次活动。副部长全丙格、韩国创意内容振兴院院长曹显来、游戏管理委员会委员长金奎哲、韩国游戏政策自治组织委员长黄成基也作为嘉宾出席,并表示愿意积极参与韩国游戏产业的成长和发展。

记者 朴正恩 jepark@etnews.com

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游戏新闻

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